分担界面研究中
人-AI 分担共创界面
把共创过程拆成 AI 代行、AI 商谈和用户决定三种状态,让用户能看见自己在哪一步还需要参与判断。
AI 共创不是只有“输出好不好”,还要问用户是否知道自己应该在哪一步介入。
- 我负责的部分
- 交互概念、UI 架构、比较任务与眼动验证流程
- 我怎么判断
- 聊天调查、故事流程模拟、比较 UI、眼动追踪
- 还要补上的证据
- 把 AI 代行、AI 商谈、用户决定三种提示做成更清楚的比较界面。
我怎么推进
从自由聊天调查中整理用户对 AI 共创的依赖、犹豫和责任不清。
用固定故事流程观察用户在生成、讨论、决定之间是否会改变参与方式。
把不同程度的提示做成可比较 UI,再用眼动和选择任务检查注意路径。
现在形成的判断
- 界面提示的重点不是解释 AI 有多强,而是标出当前更适合代行、商谈还是用户决定。
- 三种状态可以作为后续比较实验的自变量。
- 修士研究会继续检查提示方式是否改变视线分配和最终选择。

