AI 交互 / 人-AI 共创2025-2026
人-AI 分担共创界面
把共创过程拆成 AI 代行、AI 商谈和用户决定三种状态,让用户能看见自己在哪一步还需要参与判断。
- 我做了什么
- 交互概念、UI 架构、比较任务与眼动验证流程
- 我怎么判断
- 聊天调查、故事流程模拟、比较 UI、眼动追踪
- 形成的判断
- 界面提示的重点不是解释 AI 有多强,而是标出当前更适合代行、商谈还是用户决定。
简历
感性工学产品设计 / HCI / UIUX
我做产品设计时会先看用户在哪一刻犹豫、分心、忘记或没把握,再把这个问题转成界面结构、原型任务和可比较的设计判断。目前在札幌学习人间情报设计,关注 AI 产品体验、车载 HMI、学习与日常行为系统。
把共创过程拆成 AI 代行、AI 商谈和用户决定三种状态,让用户能看见自己在哪一步还需要参与判断。
把智驾系统正在关注的风险位置、原因和紧急程度表达出来,避免界面只堆叠速度、距离和状态信息。
从学习者自己的文稿出发,在试读卡顿时给出分级帮助,而不是一开始就替用户改完整段。
通过 MR 眼镜让用户在同一真实空间中,与另一个时间的自己或他人共同完成摄影体验。
一款记录吃过什么和当时感觉,并在“好久没吃了”的时刻提醒用户想起旧味道的微信小程序。
把食材放入、保存、提醒和料理计划连成一套流程,让用户在放进去的时候就开始管理日期。