决定吃什么时,人往往只想得起最近吃过的几样。每种食物多久想吃一次因人而异,所以用长期记录形成个人的饮食周期,也方便随时查找。
- 方法
- 57 人概念问卷行为流程设计微信小程序开发
- 阶段
- MVP 已上线 · 还没有使用数据
研究课题
感性工学对我来说,是从用户说不清的感受里找到可设计的差异:哪里没把握,哪里太打扰,哪里该提醒,哪里该让用户自己决定。下面五个课题都落在具体作品里,并写明做到了哪一步。
决定吃什么时,人往往只想得起最近吃过的几样。每种食物多久想吃一次因人而异,所以用长期记录形成个人的饮食周期,也方便随时查找。
每个人对“高级感”“温馨”的理解不同,AI 却按大众理解生成,结果趋于平庸,用户也看不到 AI 是怎么理解的。界面先显示 AI 的理解,引导用户输入自己独特的判断,AI 再据此调整。
用烤制成品的预测图代替时间和温度,用户凭眼睛判断,机器由此得到需要的参数。
把他人的机位、朝向和焦距放回现场,并用双手手势当取景器。
系统只显示距离、速度,人不知道它“在担心什么”。研究分级提示怎样维持路面关注,同时符合国内法规。
多数课题还在雏形或概念阶段。页面只写已经做到的部分;界面比较、眼动和实地测试是下一步。