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微信小程序 UX 案例

好久没吃

一款不再增加选择,而是从个人记忆中找回曾经喜欢味道的微信小程序。

独立完成产品定义、调研、UX/UI 与微信小程序实现

好久没吃

Opportunity

人们缺少的不是更多推荐,而是一个能重新想起的入口

选餐平台不断提供新选项,但疲惫时更多内容只会增加判断成本。调研中,味觉怀念非常普遍,真正的断点发生在“想起来了,却没有马上行动”。

设计机会:把“今天吃什么”从浏览陌生选项,改成重新遇见一份与此刻匹配的个人记忆。

89.47%

经常或偶尔不知道吃什么

71.93%

认为选择太多让决定更困难

92.98%

会周期性想起某种料理或饮料

38.60%

想起后会很快再次行动

数据来自 57 人形成性问卷,用于发现问题和决定 MVP 方向,不代表市场规模或长期留存。

Experience story

一份咖喱饭,如何从过去回到今天

漫画把产品价值放进一个连续生活场景:选择压力被转化为感受表达,一次低负担记录逐渐积累成个人线索,并在新的情境中重新触发行动。

六格漫画:用户从雨夜选餐困惑,到记录咖喱饭,再在之后的雨天重新想起这份味道

01 · 选择过载

下班后的雨夜,更多菜单没有带来答案,反而继续消耗精力。

02 · 先说感觉

用户选择“暖一点”,把一个复杂的选餐问题缩小成此刻的身体与情绪需要。

03 · 个人唤起

系统不是推荐陌生热门,而是找回一份过去在雨天吃过的咖喱饭。

04 · 低负担记录

吃完后拍照、写名称、选择感觉;可选信息不会阻塞保存。

05 · 看见积累

这顿饭进入味道时间轴,和过去的照片、地点与感觉连成个人轨迹。

06 · 情境再会

下一次雨天,旧味道带着理由再次出现,推动用户重新行动。

UI attraction

让人愿意开始、愿意留下、也愿意回来

真实界面没有追求复杂仪表盘,而是用少量强识别元素建立吸引力:情绪卡片负责开始,珊瑚红主按钮负责行动,时间轴负责展示积累。

好久没吃小程序首页真实界面

UI 01

把“吃什么”改写为“现在想获得什么感觉”

六张大卡片用图形、颜色和短句降低理解成本。用户不需要先知道菜名,只需要识别自己此刻更想温暖、清爽、满足还是安静。

吸引点:情绪先于菜单,让首页看起来更像自我感知,而不是另一个外卖列表。

好久没吃小程序记录页真实界面

UI 02

中央“记录此刻”把核心动作固定在拇指区

珊瑚红按钮与其他青绿色标签形成强对比。照片允许跳过、名称是核心、更多信息后置,减少第一次记录的阻力。

吸引点:明确的颜色层级与一步可见的主动作,让用户知道下一步该做什么。

好久没吃小程序回忆页真实界面

UI 03

味道时间轴把零散记录变成“我的故事”

日期、代表色、照片与次数共同呈现。用户看到的不只是数据条目,而是自己已经保存了多少味道、多少次经历。

吸引点:可见的积累提供完成感,也让下一次记录不再像从零开始。

Design decisions

调研最终改变了三个关键设计

01

减少选择

首页先询问感觉,只展示少量来自个人记录的候选。

驱动力:降低认知负担

02

降低记录成本

名称为核心;照片、地点、文字和再会节奏都可以跳过或稍后补充。

驱动力:让第一次成功更容易发生

03

用柔性再会替代到期提醒

展示多久没吃和出现理由,由用户决定今天再吃、晚点再看或调整节奏。

驱动力:保留自主感,减少被催促感

Behavior loop

一次记录如何带来下一次行动

产品的增长不是依赖公开社交或连续打卡,而是让每次使用都增加下一次推荐的个人意义。

01

感受

把模糊需求说清楚

02

唤起

出现一份有来历的候选

03

行动

再次品尝或选择稍后

04

记录

用最少信息留下此刻

05

积累

时间轴变得更完整

06

再会

时间与情境重新触发

Outcome

从概念板推进到可运行的私人味道记忆 MVP

当前版本已经覆盖从首次理解、记录、查找回忆到再次品尝的完整体验,并把隐私控制放在核心流程内,而不是作为上线后的补充。

01

完整体验

首次教程、首页、记录、回忆、再会、详情、个人偏好与隐私说明。

02

私人数据

个人记录与偏好相互隔离,照片、地点和文字默认不公开,并支持删除与导出。

03

可解释推荐

依据时间距离、喜欢程度、感觉与情境排序,同时向用户说明为什么此刻出现。

下一步验证

  • 用 5–8 人任务测试验证首次记录、查找旧味道与处理再会卡片是否无需解释。
  • 进行 7 天真实使用测试,观察首条记录完成率、回访与再次品尝行为。

“好久没吃”不替用户决定吃什么。它把曾经喜欢过的味道保存下来,在合适的时候提供一个有理由、可拒绝、也可以继续书写的提醒。

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