
UI 01
把“吃什么”改写为“现在想获得什么感觉”
六张大卡片用图形、颜色和短句降低理解成本。用户不需要先知道菜名,只需要识别自己此刻更想温暖、清爽、满足还是安静。
吸引点:情绪先于菜单,让首页看起来更像自我感知,而不是另一个外卖列表。
微信小程序 UX 案例
一款不再增加选择,而是从个人记忆中找回曾经喜欢味道的微信小程序。
独立完成产品定义、调研、UX/UI 与微信小程序实现

Opportunity
选餐平台不断提供新选项,但疲惫时更多内容只会增加判断成本。调研中,味觉怀念非常普遍,真正的断点发生在“想起来了,却没有马上行动”。
设计机会:把“今天吃什么”从浏览陌生选项,改成重新遇见一份与此刻匹配的个人记忆。
89.47%
经常或偶尔不知道吃什么
71.93%
认为选择太多让决定更困难
92.98%
会周期性想起某种料理或饮料
38.60%
想起后会很快再次行动
数据来自 57 人形成性问卷,用于发现问题和决定 MVP 方向,不代表市场规模或长期留存。
Experience story
漫画把产品价值放进一个连续生活场景:选择压力被转化为感受表达,一次低负担记录逐渐积累成个人线索,并在新的情境中重新触发行动。

下班后的雨夜,更多菜单没有带来答案,反而继续消耗精力。
用户选择“暖一点”,把一个复杂的选餐问题缩小成此刻的身体与情绪需要。
系统不是推荐陌生热门,而是找回一份过去在雨天吃过的咖喱饭。
吃完后拍照、写名称、选择感觉;可选信息不会阻塞保存。
这顿饭进入味道时间轴,和过去的照片、地点与感觉连成个人轨迹。
下一次雨天,旧味道带着理由再次出现,推动用户重新行动。
UI attraction
真实界面没有追求复杂仪表盘,而是用少量强识别元素建立吸引力:情绪卡片负责开始,珊瑚红主按钮负责行动,时间轴负责展示积累。

UI 01
六张大卡片用图形、颜色和短句降低理解成本。用户不需要先知道菜名,只需要识别自己此刻更想温暖、清爽、满足还是安静。
吸引点:情绪先于菜单,让首页看起来更像自我感知,而不是另一个外卖列表。

UI 02
珊瑚红按钮与其他青绿色标签形成强对比。照片允许跳过、名称是核心、更多信息后置,减少第一次记录的阻力。
吸引点:明确的颜色层级与一步可见的主动作,让用户知道下一步该做什么。

UI 03
日期、代表色、照片与次数共同呈现。用户看到的不只是数据条目,而是自己已经保存了多少味道、多少次经历。
吸引点:可见的积累提供完成感,也让下一次记录不再像从零开始。
Design decisions
首页先询问感觉,只展示少量来自个人记录的候选。
驱动力:降低认知负担
名称为核心;照片、地点、文字和再会节奏都可以跳过或稍后补充。
驱动力:让第一次成功更容易发生
展示多久没吃和出现理由,由用户决定今天再吃、晚点再看或调整节奏。
驱动力:保留自主感,减少被催促感
Behavior loop
产品的增长不是依赖公开社交或连续打卡,而是让每次使用都增加下一次推荐的个人意义。
把模糊需求说清楚
出现一份有来历的候选
再次品尝或选择稍后
用最少信息留下此刻
时间轴变得更完整
时间与情境重新触发
Outcome
当前版本已经覆盖从首次理解、记录、查找回忆到再次品尝的完整体验,并把隐私控制放在核心流程内,而不是作为上线后的补充。
首次教程、首页、记录、回忆、再会、详情、个人偏好与隐私说明。
个人记录与偏好相互隔离,照片、地点和文字默认不公开,并支持删除与导出。
依据时间距离、喜欢程度、感觉与情境排序,同时向用户说明为什么此刻出现。
“好久没吃”不替用户决定吃什么。它把曾经喜欢过的味道保存下来,在合适的时候提供一个有理由、可拒绝、也可以继续书写的提醒。
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