感性工学产品设计 / HCI

孔维鹏

我用感性工学和产品设计研究具体场景里的判断、注意和记忆。

我通常从一个很小的卡点开始:用户为什么犹豫、分心、忘记、没把握,或者不想完全交给系统。然后再把这个卡点做成界面、原型和可以比较的任务。

人-AI 分担共创界面
LKD Portfolio2025-2026

分担界面研究中

人-AI 分担共创界面

把共创过程拆成 AI 代行、AI 商谈和用户决定三种状态,让用户能看见自己在哪一步还需要参与判断。

从哪里看都可以

作品、研究和简历不是三份材料,而是同一条思考线的不同入口。

我的项目怎么读

我不想只展示最终画面。每个项目都先交代一个具体使用断点,再说明我为什么这样组织界面,最后标出目前已经做到的部分和还需要验证的部分。

先问人

这个场景里,用户为什么没有继续行动。

再做界面

把提示、记录、回看和决定权放到合适的位置。

最后看行为

用比较原型、选择任务或眼动追踪,看注意和判断有没有变化。

六个问题

这 6 个问题分别落在 AI 分担、智驾注意力、日语试读、跨时间摄影、“好久没吃”微信小程序和冰箱日期提示里。

看作品

我的问题意识

感性工学对我来说不是把界面形容得更感性,而是把“有把握、想继续、该自己决定”这类话拆成可以比较的界面差异。

01

用户卡点

先找用户在哪一刻开始犹豫、分心、忘记或没把握。

02

界面取舍

判断什么时候该提示、解释、记录,什么时候不要继续打扰。

03

验证边界

把已经观察到的结果和下一步要验证的事分开说清楚。

我从哪里来

目前在札幌学习人间情报设计。我的项目从人-AI 分担、智驾注意力、日语试读、跨时间摄影、“好久没吃”微信小程序到冰箱日期提示,表面不一样,核心都在处理人和系统之间的分担关系。

访谈感性评价原型设计UI/UX 设计行为观察场景设计

聊一聊

如果你也关心技术如何保留人的判断位置,可以和我聊聊。

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