从哪里看都可以
作品、研究和简历不是三份材料,而是同一条思考线的不同入口。
我的项目怎么读
我不想只展示最终画面。每个项目都先交代一个具体使用断点,再说明我为什么这样组织界面,最后标出目前已经做到的部分和还需要验证的部分。
先问人
这个场景里,用户为什么没有继续行动。
再做界面
把提示、记录、回看和决定权放到合适的位置。
最后看行为
用比较原型、选择任务或眼动追踪,看注意和判断有没有变化。
六个问题
这 6 个问题分别落在 AI 分担、智驾注意力、日语试读、跨时间摄影、“好久没吃”微信小程序和冰箱日期提示里。
AI 交互 / 人-AI 共创2025-2026
分担界面研究中
人-AI 分担共创界面
把共创过程拆成 AI 代行、AI 商谈和用户决定三种状态,让用户能看见自己在哪一步还需要参与判断。
汽车 HMI / AR-HUD2025-2026
注意力提示概念
智驾注意力 AR-HUD
把智驾系统正在关注的风险位置、原因和紧急程度表达出来,避免界面只堆叠速度、距离和状态信息。
学习 UX / AI 陪伴2025-2026
试读流程概念
日语试读辅助界面
从学习者自己的文稿出发,在试读卡顿时给出分级帮助,而不是一开始就替用户改完整段。

MR 眼镜 / 跨时间摄影2025-2026
Quest 3 原型进行中
FrameTrace 跨时间摄影引导
通过 MR 眼镜让用户在同一真实空间中,与另一个时间的自己或他人共同完成摄影体验。

微信小程序 / 饮食记忆提醒2025-2026
MVP 可运行
好久没吃 微信小程序
一款记录吃过什么和当时感觉,并在“好久没吃了”的时刻提醒用户想起旧味道的微信小程序。
产品系统 / 食材管理2023
大学毕业设计
冰箱日期提示系统
把食材放入、保存、提醒和料理计划连成一套流程,让用户在放进去的时候就开始管理日期。
我的问题意识
感性工学对我来说不是把界面形容得更感性,而是把“有把握、想继续、该自己决定”这类话拆成可以比较的界面差异。
01
用户卡点
先找用户在哪一刻开始犹豫、分心、忘记或没把握。
02
界面取舍
判断什么时候该提示、解释、记录,什么时候不要继续打扰。
03
验证边界
把已经观察到的结果和下一步要验证的事分开说清楚。
我从哪里来
目前在札幌学习人间情报设计。我的项目从人-AI 分担、智驾注意力、日语试读、跨时间摄影、“好久没吃”微信小程序到冰箱日期提示,表面不一样,核心都在处理人和系统之间的分担关系。
访谈感性评价原型设计UI/UX 设计行为观察场景设计